Metal Gear Solid 4: “Fue un milagro que en el final del juego todo encajara”
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Metal Gear Solid 4: “Fue un milagro que en el final del juego todo encajara”
Ryan Payton, de Konami, confiesa lo difícil que fue hacer un final satisfactorio.
Metal Gear Solid 4 ha sido, por ahora, el mejor videojuego de PlayStation 3 con sensible diferencia, y ahora que su lanzamiento ya es cosa del pasado algunos miembros de Konami van haciendo públicas sus opiniones sobre su desarrollo.
En esta ocasión ha sido Ryan Payton, uno de los asistentes de producción, quien confesó que los tres primeros episodios de Metal Gear Solid no tenían prevista una continuación, y que prácticamente fue un milagro que todos los hilos argumentales tuvieran sentido al hacer una cuarta entrega.
“Las historias de Metal Gear Solid 2 y 3 estaban escritas sin pensar en que la saga continuara, dejando docenas de hilos argumentales confusos y sin explicar en caso de recuperarla”, declaró Payton. “Fue un milagro que en el final de Metal Gear Solid 4 todos los hilos pendientes encajaran”
Metal Gear Solid 4 ha sido, por ahora, el mejor videojuego de PlayStation 3 con sensible diferencia, y ahora que su lanzamiento ya es cosa del pasado algunos miembros de Konami van haciendo públicas sus opiniones sobre su desarrollo.
En esta ocasión ha sido Ryan Payton, uno de los asistentes de producción, quien confesó que los tres primeros episodios de Metal Gear Solid no tenían prevista una continuación, y que prácticamente fue un milagro que todos los hilos argumentales tuvieran sentido al hacer una cuarta entrega.
“Las historias de Metal Gear Solid 2 y 3 estaban escritas sin pensar en que la saga continuara, dejando docenas de hilos argumentales confusos y sin explicar en caso de recuperarla”, declaró Payton. “Fue un milagro que en el final de Metal Gear Solid 4 todos los hilos pendientes encajaran”
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